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        數(shù)學(xué)游戲在課堂教學(xué)中的應(yīng)用現(xiàn)狀與改進(jìn)策略

        2019/5/30 19:06:36

        數(shù)學(xué)游戲在課堂教學(xué)中的應(yīng)用現(xiàn)狀與改進(jìn)策略

        啟東小學(xué)數(shù)學(xué)骨干教師培育站 學(xué)員交流文章

        【摘要】當(dāng)下小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的使用仍有諸多弊端,如何在孩子們的學(xué)習(xí)過程中,把數(shù)學(xué)游戲與知識(shí)有機(jī)融合,設(shè)計(jì)出學(xué)生喜聞樂見的教學(xué)游戲,能夠充分地活躍課堂氣氛,極大程度地提高孩子的學(xué)習(xí)效率,讓孩子們在輕松愉快的環(huán)境中學(xué)習(xí)并掌握數(shù)學(xué)知識(shí)、啟迪孩子智慧、提升思維能力。

         

        【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué)  數(shù)學(xué)游戲  小學(xué)數(shù)學(xué)  教學(xué)

         

        《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011版)》指出,在數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,教師應(yīng)當(dāng)千方百計(jì)激發(fā)并調(diào)動(dòng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和內(nèi)在動(dòng)力,充分調(diào)動(dòng)他們的主動(dòng)性和積極性,引發(fā)他們對(duì)數(shù)學(xué)問題進(jìn)行有效的思考……大量的教學(xué)實(shí)踐證明,數(shù)學(xué)游戲既生動(dòng)又形象,對(duì)于培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,啟迪孩子學(xué)生智慧,增加學(xué)生學(xué)習(xí)自信,發(fā)展學(xué)生思維具有重要意義。小學(xué)數(shù)學(xué)教材的編排中也有意識(shí)地融入了如《算廿四》等游戲內(nèi)容。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中合理運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,能夠真正達(dá)到“寓教于樂、減負(fù)增效”的教學(xué)目的。然而,當(dāng)下的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),在數(shù)學(xué)游戲的引入與運(yùn)用存在很多的不足,主要表現(xiàn)在下面幾點(diǎn)。

        一是重形式輕實(shí)效,為游戲而游戲

        課堂教學(xué)中,膚淺地認(rèn)為游戲只是對(duì)于提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有作用,而對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)幫助不大,特別是教科書安排的數(shù)學(xué)游戲,只是表面上讓學(xué)生按書上的過程學(xué)一學(xué),再根據(jù)要求玩一玩,不去深究游戲中蘊(yùn)含的內(nèi)在數(shù)學(xué)理念和數(shù)學(xué)道理,更談不上開發(fā)游戲了,表面看似非常熱鬧,實(shí)則沒有起到任何效果。

        二是重表象輕思維,少反思提升

        數(shù)學(xué)游戲并不是隨機(jī)產(chǎn)生的,恰恰相反,它是教師為了更好地傳授知識(shí)而嚴(yán)格制定的,是有計(jì)劃、有目的的。學(xué)生在積累了一定量的知識(shí)之后,就會(huì)逐漸具備發(fā)現(xiàn)問題、研究問題、解決問題的能力。教師本應(yīng)該鼓勵(lì)他們在玩游戲的過程中主動(dòng)思考問題,培養(yǎng)他們分析問題、解決問題的能力。但是由于傳統(tǒng)的教學(xué)模式的習(xí)慣與人為因素的制約,部分教師在運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲解決問題的過程中,往往只注重游戲本身所得出的結(jié)論,而沒有更深層次的剖析與提升,導(dǎo)致了知識(shí)資源的浪費(fèi),孩子們的能力也沒有質(zhì)的突破。

        三是重拿來輕創(chuàng)新,游戲與課堂脫節(jié)

        有的老師在課堂教學(xué)游戲目的只是讓學(xué)生開心一下,所以對(duì)于游戲的設(shè)計(jì)并不重視。隨手拿一個(gè)游戲就讓學(xué)生開始活動(dòng),而缺少對(duì)于游戲是否對(duì)正在學(xué)習(xí)的內(nèi)容有幫助、是否符合學(xué)生的真正需要的思考,缺少對(duì)于游戲的整體規(guī)劃與創(chuàng)新,進(jìn)而造成或因游戲過老學(xué)生沒有興趣,或因游戲不符教學(xué)內(nèi)容,對(duì)教學(xué)沒有絲毫幫助等弊端。

        數(shù)學(xué)游戲進(jìn)入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是必然的趨勢,如何根據(jù)學(xué)生的內(nèi)在需要,根據(jù)數(shù)學(xué)的本質(zhì)特征合理創(chuàng)設(shè)或選用游戲提升學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),成為較為熱門的研究內(nèi)容。通過近幾年的實(shí)踐,我認(rèn)為可以從以下四個(gè)方面進(jìn)行改進(jìn)。

        一、合理設(shè)計(jì)情境,過程結(jié)果并重。

        傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式是溫故而知新。但是在實(shí)際的教學(xué)中,這種時(shí)間與空間皆跳躍性較大的教學(xué)方式反而不太適合思維能力本就比較簡單的小學(xué)生,很有可能讓學(xué)生在學(xué)習(xí)新知識(shí)的過程中陷入舊知識(shí)的迷茫中。而且長此以往,學(xué)生會(huì)產(chǎn)生厭倦情緒,抹殺學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)習(xí)知識(shí)固然重要,但是了解并掌握知識(shí)形成的來龍去脈更為重要。因此,如果能夠?qū)W習(xí)新課知識(shí)時(shí)引入學(xué)科型教學(xué)游戲,置身于情境之中,讓學(xué)生參與到課堂游戲中來,就可以大大降低學(xué)習(xí)新知識(shí)的思維難度,有利于學(xué)生掌握新的知識(shí),并能充分激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,當(dāng)然,教師在與學(xué)生的游戲過程中,要將教育的目的放在第一位。游戲本身對(duì)學(xué)生有很大的吸引力,如何將這個(gè)過程變得快樂又能學(xué)到很多知識(shí),就需要教師利用一些技巧,具有一定的難度。

        例如:在學(xué)習(xí)“可能性”的知識(shí)時(shí),可以開展摸球的游戲。導(dǎo)入部分:同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?今天我們就來玩摸球的游戲。現(xiàn)在老師這里有一個(gè)袋子,袋子里放了一些球,猜一猜老師摸出的球會(huì)是什么顏色的?還可能是什么顏色的球?你也想摸一摸球嗎?通過摸球游戲,很容易就達(dá)到師生互動(dòng),從而調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,在玩中教會(huì)學(xué)生用“一定”、“不可能”和“可能”來表述事件發(fā)生的確定性和不確定性。這個(gè)活動(dòng)喚起了學(xué)生對(duì)舊知的記憶,同時(shí)為新知做好鋪墊,起到“引路導(dǎo)航”的作用,一舉多得。

        二、轉(zhuǎn)變思想觀念,教學(xué)活動(dòng)并舉。

        在教學(xué)過程中,也不能一味地追求必須使用學(xué)科型教學(xué)游戲。首先,游戲的設(shè)置要緊扣教學(xué)內(nèi)容本身,不能脫離要求和目標(biāo),使學(xué)生能夠真正學(xué)習(xí)和積累數(shù)學(xué)知識(shí),同時(shí)游戲的獎(jiǎng)懲制度也要符合小學(xué)生的發(fā)展規(guī)律與年齡特點(diǎn);其次,教師在設(shè)置游戲內(nèi)容時(shí),要掌握好游戲的娛樂度,如果偏低難以激發(fā)學(xué)生的參與欲望,如果過高會(huì)轉(zhuǎn)移學(xué)生的注意力,從而無法進(jìn)行知識(shí)的學(xué)習(xí)和掌握,失去了學(xué)科型教學(xué)游戲應(yīng)有的教學(xué)意義。所以在設(shè)置游戲內(nèi)容時(shí),教師要充分考慮到多方面因素,引導(dǎo)學(xué)生正確地開展學(xué)科型教學(xué)游戲,對(duì)于游戲過程中出現(xiàn)的問題,教師要給予及時(shí)的糾正和指導(dǎo),學(xué)生在游戲過程中如果遇到困難,教師要積極地引導(dǎo)他們思維,鼓勵(lì)學(xué)生積極地創(chuàng)造,從而使游戲教學(xué)的作用發(fā)揮到最大限度,逐漸提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量和效率。

        例如:在教學(xué)“認(rèn)識(shí)人民幣”的過程中,教師要善于利用學(xué)具紙幣,通過系列活動(dòng),讓學(xué)生掌握人民幣的知識(shí)。“認(rèn)識(shí)人民幣”的導(dǎo)學(xué)設(shè)計(jì):同學(xué)們,認(rèn)識(shí)錢嗎?利用時(shí)間去咨詢一下,比比誰了解錢的知識(shí)最多,學(xué)生有的向父母請教,有的閱讀課本,有的甚至到銀行去咨詢專業(yè)知識(shí),這些學(xué)習(xí)方法,使學(xué)生在認(rèn)知的結(jié)構(gòu)上得以拓展;教學(xué)“元、角、分”時(shí),可以設(shè)計(jì)實(shí)踐游戲活動(dòng)“今天我當(dāng)家”,體會(huì)數(shù)學(xué)的價(jià)值,感受數(shù)學(xué)的趣味和作用;還可以開設(shè)“小銀行”開展“存兌業(yè)務(wù)”等數(shù)學(xué)游戲,使學(xué)生切實(shí)感受到生活中處處有數(shù)學(xué),學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)有如身臨其境,不但要講究課堂的教學(xué)進(jìn)度,更要注重學(xué)生的切身體會(huì),努力提升孩子們多方面的能力。

        三、反思總結(jié)提升,能力素養(yǎng)并立。

        數(shù)學(xué)知識(shí)具有邏輯性強(qiáng)的特點(diǎn),小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)注重對(duì)學(xué)生思維能力的培養(yǎng)。為了有效鍛煉小學(xué)生的觀察、反應(yīng)、記憶及創(chuàng)新能力,引發(fā)他們對(duì)數(shù)學(xué)問題進(jìn)行有效的數(shù)學(xué)思考,教師需要有機(jī)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容與互動(dòng)游戲兩者之間的關(guān)系。在游戲開展的過程中,教師應(yīng)該全面考慮學(xué)生已有的知識(shí)含量與認(rèn)知水平,鼓勵(lì)他們對(duì)于問題進(jìn)行積極的探究,鍛煉他們對(duì)問題分析和解決的能力,培養(yǎng)嚴(yán)謹(jǐn)、科學(xué)的學(xué)習(xí)態(tài)度,進(jìn)而獲得成功的喜悅。除此以外,教師更應(yīng)該在完成游戲活動(dòng)之后,不但要讓學(xué)生掌握知識(shí)內(nèi)容本身,更應(yīng)該讓學(xué)生對(duì)于過程與答案加以剖析與總結(jié),已達(dá)到提升學(xué)生辨析能力與素養(yǎng)的目的。

            例如:在教學(xué)活動(dòng)課“二十四點(diǎn)游戲”時(shí),這個(gè)游戲不僅可以加強(qiáng)加、減、乘、除的口算練習(xí),而且還可以激勵(lì)學(xué)生主動(dòng)探索解決問題的策略,教師可以將整節(jié)課設(shè)計(jì)成游戲闖關(guān)的形式,撲克牌依次用3張、4張計(jì)算24點(diǎn),算法也可以從一種到多種提出相應(yīng)要求,這樣的設(shè)計(jì)是符合由淺入深的認(rèn)知規(guī)律的,學(xué)生在不知不覺中化解了教學(xué)的重點(diǎn)與難點(diǎn);然后組織學(xué)生從同桌兩人玩到小組四人合作玩,把大量的練習(xí)寓于游戲之中,強(qiáng)化了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,鞏固了所學(xué)的知識(shí),并鼓勵(lì)學(xué)生運(yùn)用多種方法進(jìn)行計(jì)算,極大的調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。最后,教師要大膽放手讓學(xué)生自己探索、思考、計(jì)算、歸納并總結(jié)計(jì)算二十四點(diǎn)的技巧,真正體現(xiàn)出學(xué)生自主的學(xué)習(xí),教師適時(shí)加以點(diǎn)撥的教學(xué)模式,學(xué)生的能力與素養(yǎng)得到進(jìn)一步的提升。

        四、追溯數(shù)學(xué)歷史,理論實(shí)踐并行。

        數(shù)學(xué)史具有很強(qiáng)的教育功能,如將它引入小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué),將有助于小學(xué)生有效地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)、理解數(shù)學(xué)發(fā)展的大致脈絡(luò),使學(xué)生學(xué)到的數(shù)學(xué)知識(shí)更加深刻,能夠使課堂教學(xué)更加豐富與生動(dòng)。數(shù)學(xué)史包羅萬象,例如:教師講授十進(jìn)制計(jì)數(shù)法時(shí),可以給學(xué)生講解十個(gè)手指的故事;講解圓周率的時(shí)候,可以講講數(shù)學(xué)家祖沖之的故事;講解圖形與幾何時(shí),可以講講火柴擺圖與七巧板拼圖的故事;數(shù)學(xué)史還包括許多的歷史名題,例如四色問題和哥德巴赫猜想等。

        例如:一年級(jí)上冊“古人計(jì)數(shù)——認(rèn)識(shí)1120各數(shù)”的教學(xué)中,學(xué)生初次接觸數(shù)位“個(gè)位”和“十位”,很多一年級(jí)的學(xué)生并不理解什么是數(shù)位、為什么會(huì)有數(shù)位、計(jì)數(shù)器有什么用、數(shù)字的讀法與寫法的規(guī)則等問題。由此,我們可以從數(shù)位以及人類計(jì)數(shù)方式的發(fā)展歷程講起,教學(xué)中結(jié)合相關(guān)歷史進(jìn)行整合,淺顯易懂地設(shè)計(jì)牧羊人的系列故事,使學(xué)生處于歷史的環(huán)境中,用放羊、數(shù)羊、大石頭、小石頭等信息為依托,突破難點(diǎn),了解數(shù)位產(chǎn)生的背景與原因,到此,孩子們對(duì)知識(shí)產(chǎn)生的成因有了大致的理解。

        又如:在學(xué)習(xí)“分?jǐn)?shù)加減運(yùn)算”時(shí),除了可以采用算理講解、演示操作的方法外,也可以結(jié)合數(shù)學(xué)史進(jìn)行教學(xué)?!毒耪滤阈g(shù)》已明確提出先通分,使兩分?jǐn)?shù)的分母相同,然后進(jìn)行加減。還提出了求最大公約數(shù)的方法為“更相減損”法。嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄⑹觥⑿形暮喚?,但主要環(huán)節(jié)滴水不漏,無可指責(zé),足見我國古代這樣技能已經(jīng)達(dá)到爐火純青的境界,教師可結(jié)合相關(guān)內(nèi)容,進(jìn)行適當(dāng)?shù)膼蹏髁x教育。

            總之,數(shù)學(xué)教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用是十分重要的,對(duì)于學(xué)生的學(xué)習(xí)也大有裨益,能有效提升課堂的教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,也能幫助一部分靦腆的孩子克服心理壓力并熱愛學(xué)習(xí)。同時(shí),還需要教師充分發(fā)揮創(chuàng)新能力,設(shè)計(jì)出更多適合小學(xué)生的教學(xué)游戲,寓教于樂,并通過探究與實(shí)踐不斷完善,推動(dòng)小學(xué)數(shù)學(xué)教育的進(jìn)一步發(fā)展,使其在教育領(lǐng)域,尤其是小學(xué)數(shù)學(xué)教育領(lǐng)域作出卓越的貢獻(xiàn)。

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